Самые популярные архитектуры процессоров
Архитектура x86 доминирует в ПК не потому, что она была лучшей, а потому, что первый персональный компьютер IBM использовал именно ее. Как и Microsoft, которая поставляла операционную систему для ПК, Intel контролировала этот важнейший элемент экосистемы ПК. Замок - это прибыльность Intel; ров, защищающий замок, - это x86.
За годы, прошедшие с момента принятия Intel архитектуры x86, ученые из Беркли разработали новую, более простую архитектуру микросхем под названием RISC, которая обеспечивала более эффективные вычисления и, соответственно, меньшее энергопотребление. По сравнению с ней архитектура x86 была сложной и громоздкой.
В 1990-х годах Энди Гроув всерьез рассматривал возможность перевода основных чипов Intel на архитектуру RISC, но в итоге отказался от этой идеи. RISC была более эффективной, но стоимость изменений была высока, а угроза фактической монополии Intel была слишком серьезной. Индустрия компьютеров была создана вокруг x86, и Intel доминировала в этой экосистеме. Таким образом, x86 определяет большинство архитектур ПК и по сей день.
Сегодня практически в каждом крупном центре обработки данных используются чипы x86 от Intel или AMD. Без их процессоров невозможно функционирование облачных вычислений.
Некоторые компании пытались оспорить позиции x86 в качестве отраслевого стандарта для ПК. В 1990 году компания Apple и два партнера создали совместное предприятие Arm, расположенное в Кембридже (Англия). Целью компании было создание процессорных микросхем с новой архитектурой набора команд, основанной на более простых принципах RISC,которые рассматривались Intel, но были отвергнуты. Будучи начинающей компанией, Arm не несла никаких затрат на переход от x86, поскольку у нее не было ни бизнеса, ни клиентов. Вместо этого она хотела заменить x86 в центре вычислительной экосистемы.
Упрощенная и энергоэффективная архитектура Arm быстро стала популярной в небольших портативных устройствах, где требовалось экономить заряд батареи. Например, компания Nintendo выбрала чипы на базе Arm для своих портативных видеоигр - небольшого рынка, на который Intel никогда не обращала особого внимания. Олигополия Intel на компьютерные процессоры была слишком прибыльной, чтобы думать о нишевых рынках. Intel слишком поздно поняла, что ей следует конкурировать на другом, казалось бы, нишевом рынке портативных вычислительных устройств - рынке мобильных телефонов.
За годы, прошедшие с момента принятия Intel архитектуры x86, ученые из Беркли разработали новую, более простую архитектуру микросхем под названием RISC, которая обеспечивала более эффективные вычисления и, соответственно, меньшее энергопотребление. По сравнению с ней архитектура x86 была сложной и громоздкой.
В 1990-х годах Энди Гроув всерьез рассматривал возможность перевода основных чипов Intel на архитектуру RISC, но в итоге отказался от этой идеи. RISC была более эффективной, но стоимость изменений была высока, а угроза фактической монополии Intel была слишком серьезной. Индустрия компьютеров была создана вокруг x86, и Intel доминировала в этой экосистеме. Таким образом, x86 определяет большинство архитектур ПК и по сей день.
Сегодня практически в каждом крупном центре обработки данных используются чипы x86 от Intel или AMD. Без их процессоров невозможно функционирование облачных вычислений.
Некоторые компании пытались оспорить позиции x86 в качестве отраслевого стандарта для ПК. В 1990 году компания Apple и два партнера создали совместное предприятие Arm, расположенное в Кембридже (Англия). Целью компании было создание процессорных микросхем с новой архитектурой набора команд, основанной на более простых принципах RISC,которые рассматривались Intel, но были отвергнуты. Будучи начинающей компанией, Arm не несла никаких затрат на переход от x86, поскольку у нее не было ни бизнеса, ни клиентов. Вместо этого она хотела заменить x86 в центре вычислительной экосистемы.
Упрощенная и энергоэффективная архитектура Arm быстро стала популярной в небольших портативных устройствах, где требовалось экономить заряд батареи. Например, компания Nintendo выбрала чипы на базе Arm для своих портативных видеоигр - небольшого рынка, на который Intel никогда не обращала особого внимания. Олигополия Intel на компьютерные процессоры была слишком прибыльной, чтобы думать о нишевых рынках. Intel слишком поздно поняла, что ей следует конкурировать на другом, казалось бы, нишевом рынке портативных вычислительных устройств - рынке мобильных телефонов.
Источник: Война Чипов
Оставить свой ответ: